L’attenzione, all’orizzonte è incombato dai ginnanti di minotauri, orchi, elfi e persone, si sente incantesimi degli stregoni e il cielo divenne nero dalle orde di serpenti volanti! Il grande mago Ardania, il destino del nostro regno dipende da te! Dove guidi le truppe, sia che ci siano forze magiche per combattere creature magiche, se gli dei hanno gli dei ai tuoi piani? Wargam nell’universo fantasy Warlock: Maestro dell’Arcano – Il progetto Awighted Awaited. Le sue radici stanno crescendo dal famoso Master of Magic Strategy 1994. Era già soprannominato “Civiltà Con magia “. Gli hanno già dato il massimo dei voti da tutti coloro che hanno raggiunto la versione di prevalenza. Non ci credevamo, controllato. E confermare – Stregone Sono entrato nell’arena mondiale con un degno margine di forza!Librabet Casino login
Attrattiva magica
I nostri compatrioti sono responsabili dello sviluppo: ragazzi coraggiosi dello studio Krasnodar Ino-co, ha arruolato il supporto dell’editore svedese Paradosso interattivo. Il loro track record include molto apprezzato dai critici del gioco “Codice della guerra” e Majesty 2. Quest’ultimo, a proposito, ha introdotto per la prima volta giocatori con il mondo immaginario dell’Ardania. Non ci sono grandi guerre in esso, non ci sono eventi grandiosi, nessuno ha bisogno di salvare il mondo. La vita va con calma e abbastanza misura, periodicamente accompagnata da scaramucce tra creature che vivono in essa, persone e dei. Il mondo dell’Ardania C Warlock: Maestro dell’Arcano Magicamente attraente. Affascina rapidamente e non lascia andare almeno fino al prossimo mattino.
Così, Warlock: Maestro dell’Arcano In effetti, la serie continua Maestà, che è iniziato nel 2000. Con la differenza che ora è un passo -passo di wargam che ricorda fortemente Civiltà Con esagoni esagonali, principi simili di muovere “unità” sulla mappa e sul sistema di combattimento. Il gioco contiene le migliori idee di vari titoli famosi. Abbiamo già menzionato Master of Magic – questo è quasi il suo risveglio completo. Ma c’è C Stregone qualcos’altro da se stessa Eroi di potenza e magia, Da qualche parte ricordo la vecchia serie di tipo Età delle meraviglie, Ma in alcuni punti il ”vecchiofagi” sarà in grado di riconoscere gli elementi presi in prestito Signori della guerra 2003. Ispiratori ideologici per Ino-co Oggi si è accumulato molto. Gli sviluppatori dovevano solo prendere il meglio e mettere tutto nello stesso gioco.
Costruzione del regno
Dopo aver iniziato un nuovo gioco, ci viene offerto di scegliere uno dei cinque livelli di complessità. Va notato che l’opzione non è per la scatola. Prendi davvero sul serio i tuoi nervi scegliendo un livello “impossibile” di intelligenza artificiale. Gli sviluppatori si sono avvicinati attentamente all’incontro di nuovi arrivati e famigerati veterani. Inoltre, vengono fornite le opzioni per la posa della carta globale. Ad esempio, in un piccolo singolo continente, incontrerai sempre una guerra alle risorse. E in un vasto territorio, ad esempio, delle isole, la posizione della prima città in prossimità delle risorse svolge un ruolo importante. La scelta principale sarà fatta sulla pagina del grande mago. È meglio non correre qui e dotare il tuo protetto più adatto sotto il tuo stile di gioco con bonus di partenza o incantesimi.
Avendo guardato la mappa per la prima volta, potresti pensare che l’XL-mir selezionato sia in realtà un minuscolo. La logica degli sviluppatori è ridotta all’apertura graduale della carta in modo che l’attenzione del giocatore sia inizialmente concentrata sulla prima città. Cosa sta succedendo lì, mentre non è così importante sapere – sarà solo distratto. Ma gradualmente, con lo sviluppo del regno, la mappa sta diventando più grande, incontriamo nuovi vicini e apriamo sempre più territori e nuovi portali ad altri mondi. I portali, a proposito, ci hanno ricordato le porte dell’oblio di aver vomitato tutti i tipi di spiriti malvagi. Lei dentro Stregone Puoi anche uccidere, inviando i tuoi distaccamenti lì. Ma per distruggere i punti della “respuna” dei mostri, sarà necessario un grave distacco. E più a lungo non è da fare, più mostri si accumuleranno lì.
L’inizio delle tue avventure nel mondo dell’Ardania può essere considerato la costruzione della prima città. I coloni in costante arrivo consentono più edifici ed espandi i confini. A spese di tre risorse principali: oro, cibo e mana: sviluppi il tuo regno, cresce di dimensioni e copre nuovi territori che devono essere protetti. L’esercito di persone e varie creature fantasy aiuteranno in questo. Ci sono circa un centinaio di specie di “unità” in Ardania. Gli sviluppatori intendono espandere questo numero in futuri DLC. La prima aggiunta Potenti signori sarà già disponibile con il lancio del progetto. Tuttavia, l’originale non è stato privato dell’attenzione, a quanto pare, nessuno – oltre ai soliti elfi, gnomi, folletti e orchi, Stregone può vantarsi di elementali degli elementi e persino del famoso Kraken!
La lotta per le risorse
IN Warlock: Maestro dell’Arcano Grazie alla base di risorse avanzate, possiamo costruire città dissimili l’uno dall’altro. Nella capitale, sviluppo tipico con quartieri artigianali, fattorie, c’è un mulino e una panetteria. Ma ora, durante le nostre avventure, ci siamo imbattuti in una miniera d’oro. Stiamo costruendo un posto di trading: ci sarà anche un mercato e un servizio fiscale. C’è un insediamento molto vicino di elfi. Lì saremo in grado di organizzare un buon forte militare e assumere un esercito di sparatutto forestali di alta classe. Ogni risorsa può essere utilizzata in modi diversi. Ad esempio, per costruire una fucina nell’insediamento di gnomi, dove la migliore armatura andrà o per organizzare al suo posto la collezione di guerrieri forti stentati con segreti nelle loro mani.
Alcune risorse portano molto oro a cui puoi assumere più distaccamenti e costruire più città, altre aiutano a estrarre più disposizioni, altre ti consentono di aumentare il flusso di mana prodotto o assumere nuovi tipi di truppe. È interessante notare che l’equilibrio del loro posizionamento sulla mappa non è fornito. Questo viene fatto di proposito. Le antiche rovine, i santuari e gli insediamenti da fiaba sono sparsi casualmente, ti saranno fortunati, qualcuno meno. Lo stesso vale per i portali. Ti piacerebbe catturare costantemente mostri terribili per le strade delle tue città?
Spada e magia in nome della vittoria
In ogni caso, le battaglie non possono essere evitate. I guerrieri costituiscono il potere principale del regno: possono catturare le città e muoversi sulle navi, combattere in combattimento ravvicinato e bombardare i nemici a distanza. Ma il loro principale supporto è la magia di quattro stregoni: vita, morte, spirito ed elementi. Il protetto del giocatore ha anche la magia. Gli incantesimi possono essere estratti eseguendo le ricerche degli dei o catturando i tesori sulla mappa. È importante tenere costantemente in considerazione quale delle scuole di magia sarà più efficace nella lotta contro il nemico. Facendo clic con il pulsante giusto sulle unità, è possibile ottenere informazioni esaustive sui tuoi distaccamenti e ostili. È degno di nota qui che gli sviluppatori ricorrono alle descrizioni di “unità”, riferendosi a vari libri dell’Ardania. Questo è un altro esempio di un’atmosfera diligentemente sostenuta dell’universo di gioco.
IN Stregone Il nemico è dotato di intelligenza: pattuglia il territorio vicino, attacca distaccamenti deboli e scappa quando anticipa i problemi. La fuga del nemico, assicurati, tornerà e, molto probabilmente, non uno. Le creature locali stanno cercando di guarire le ferite e alla prima occasione per vendicarsi dell’autore del reato. Le battaglie, tuttavia, non passano senza le conseguenze sia per il giocatore che per il nemico: il distacco vincente sta acquisendo esperienza. E più è, più forti diventano i combattenti.
I distaccamenti quando si passa a ciascun nuovo livello possono ricevere una delle tre competenze tra cui scegliere. Il loro set è generalmente impressionante: migliorare il movimento sulla mappa, rafforzare l’armatura, diversi tipi di sistema per ridurre i danni da frecce o colpi di grandi mostri, scudi magici, capacità di ripristinare la salute e così via. IN Stregone Ancora più importante per preservare il distacco di guerrieri esperti: la differenza tra salag e veterani è così grande che a volte un distacco stagionato decide l’esito di tutta la guerra.
Buon quartiere in Ardania
Quello che ci è piaciuto particolarmente Stregone – C’è una guerra fredda. Quando i confini tra il tuo regno e gli insediamenti dell’alleato un tempo amichevole si fonderanno in una linea spessa, inizierà una fase difficile delle relazioni diplomatiche. L’interfaccia è estremamente primitiva: guerra, patto non aggressione, alleanza e scambio di mana o oro. Puoi placare il vicino sintonizzato in modo aggressivo con i regali. O, superandolo in vigore, per richiedere pagamenti da lui. Ma questo è abbastanza per lo sviluppo di eventi interessanti.
Ad esempio, durante la guerra fredda, non è redditizio per le battaglie aperte incomprensibili a un vicino o a te. Nella maggior parte dei casi, ciò porterà a infinite battaglie con successo variabile. A questo punto, è più redditizio cogliere le risorse e preparare un grande esercito per un marzo-bar. E più, l’esercito diventa più forte, più forte è la valutazione della probabilità dell’inizio delle battaglie. Il vicino inizia a lanciarci frasi insignificanti e in ogni modo possibile distrarre dalla preparazione. Costruisce ancora più città e cerca di inviare i suoi scout ai nostri territori.
Francamente, fino all’ultimo con cui non volevo separarmi Warlock: Maestro dell’Arcano. Non ci sono stati progetti del genere da molto tempo. Dedica persino la reincaltazione occidentale del Master of Magic nella persona di Elemental: War of Magic. Una piacevole performance grafica, animazione di alta classe, un fascino comune superato di un mondo da fata, la performance delle migliori idee dei famosi progetti del genere -tutto ciò farà sicuramente appello ai veri fan delle strategie a fase del passo. Con tutto questo splendore, il gioco è praticamente privo di carenze. Non ha mai appeso, non è volata fuori, tutte le missioni sono fattibili, le azioni dell’IA sono logiche, non rallenta nemmeno nulla. Abbiamo trovato solo un serio meno: l’assenza di un multiplayer. Ma i suoi sviluppatori hanno anche promesso di attuare questa estate. Warlock: Maestro dell’Arcano può essere definito un gioco di veramente successo del livello di grandi progetti occidentali.
Pro: “Civiltà” nello stile della fantasia;In un gioco, le migliori idee di famose strategie a passo sono incorporate;Attenzione ai dettagli e alle sciocchezze dei giochi noti nella serie Maestà Mira Ardania;Una piacevole grafica colorata è progettata nello stile di una fiaba ed è accompagnata da una bella musica discreta;Mancanza di bug e difetti.
Contro: Testo confuso di suggerimenti (nella versione russa di dispersione);Interfaccia inadatta per la costruzione di città;Diplomazia di Scarbon;Non c’è multiplayer.